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Scamper und Sneaker führen Ihr Kind in die Welt der bildschirmfreien Programmierung ein. Das Set lehrt die jüngsten Nutzer kritisches Denken und selbständiges Lösen von Problemen. Außerdem hilft es dabei, die Grundlagen der MINT-Fächer (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik) zu begreifen. Das beiliegende Buch beschreibt die Abenteuer von Scamper und Sneaker und erleichtert so das Programmierenlernen.
Mit den Abdrücken von Katzenpfoten können Kinder ihre eigenen Sequenzen kreieren. Mit Dekorationen aus Pappe lässt sich zudem eine einzigartige Spiellandschaft gestalten. Außerdem verwandelt sich das Kinderzimmer mit Garn und einer Rutsche in einen Mini-Spielplatz. Durch die Möglichkeit, Sequenzen mit bis zu 30 Schritten zu kreieren, werden Fantasie und Kreativität gefördert.
Jede programmiertechnische Aufgabe im Heft wird zu einem lustigen Coding Critters-Set weiterentwickelt. Es besteht die Möglichkeit, Scamper so zu programmieren, dass er Verstecken spielt, Schmetterlinge fängt, usw. Das Kind kann nicht nur die Aufgaben in dem Heft lösen, sondern auch eigene Codes erstellen. Coding Critters sind auch interaktive Haustiere - wenn man auf Scampers Nase drückt, wird ein Spielmodus aktiviert, in dem das Kind ihn füttern, streicheln und pflegen kann.
Hersteller | Lernressourcen |
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Geeignet für | Kinder ab 4 Jahren |
Strom | 3 AAA-Batterien (nicht enthalten) |
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